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Classes

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Classes em Scala são templates estáticos que podem ser instanciados como vários objetos em tempo de execução. Aqui uma definição de classe que define a classe Ponto:

class Ponto(var x: Int, var y: Int) {
  def move(dx: Int, dy: Int): Unit = {
    x = x + dx
    y = y + dy
  }
  override def toString: String =
    "(" + x + ", " + y + ")"
}

Classes em Scala são parametrizadas com argumentos de construtor. O código acima define dois argumentos de construtor, x e y; ambos são acessíveis por todo o corpo da classe.

A classe também inclui dois métodos, move and toString. move recebe dois parâmetros inteiros mas não retorna um valor (o tipo de retorno Unit equivale ao void em linguagens como Java). toString, por outro lado, não recebe parâmetro algum mas retorna um valor String. Dado que toString sobrescreve o método pré-definido toString, o mesmo é marcado com a palavra-chave override.

Perceba que em Scala, não é necessário declarar return para então retornar um valor. O valor retornado em um método é simplesmente o último valor no corpo do método. No caso do método toString acima, a expressão após o sinal de igual é avaliada e retornada para quem chamou a função.

Classes são instânciadas com a primitiva new, por exemplo:

object Classes {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val pt = new Ponto(1, 2)
    println(pt)
    pt.move(10, 10)
    println(pt)
  }
}

O programa define uma aplicação executável chamada Classes como um Objeto Singleton dentro do método main. O método main cria um novo Ponto e armazena o valor em pt. Perceba que valores definidos com o construtor val são diferentes das variáveis definidas com o construtor var (veja acima a classe Ponto), val não permite atualização do valor, ou seja, o valor é uma constante.

Aqui está a saída do programa:

(1, 2)
(11, 12)

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